从GPT-2到Steam:一个博士生的AI游戏冒险,把论文变成了独立游戏
标题:从GPT-2到Steam:一个博士生的AI游戏冒险,把论文变成了独立游戏
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引言
在科技与艺术的交汇处,总有一些故事让人眼前一亮。今天,我要讲述的是一个关于AI、游戏和创作的故事,主角是一位从GPT-2开始玩AI的博士生,她把论文做成了上线Steam的独立游戏——《1001夜》。这个故事不仅展示了AI技术的潜力,还让我们看到了创作者如何在技术与艺术的边界上探索新的可能性。
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从GPT-2开始的AI冒险
故事的主人公是起司,一位在英国读博士的清华美院毕业生。她从小就对游戏中的NPC对话情有独钟,尤其是那些文本量大的视觉小说。2011年,苹果语音助手Siri的出现,让她对AI对话产生了浓厚的兴趣。她开始思考,能否将这种技术应用到游戏中的NPC身上,让它们变得更加灵活和人性化。
2020年,起司开始了她的AI对话游戏实验。当时,AI技术还处于起步阶段,GPT-2虽然被称为“ChatGPT的奶奶”,但它的能力有限,只能勉强用英文说出一些连贯的句子。尽管如此,起司依然坚持了下来,她相信,设计聊天机器人和设计游戏角色一样,不一定要多么聪明,只要能表现出一些人性,就足够有趣。
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《1001夜》的诞生
《1001夜》是起司的硕士课程作业,灵感来源于古老的民间故事《一千零一夜》。在这个游戏中,玩家扮演山鲁佐德,通过讲故事来诱导AI扮演的国王说出关键武器,最终打败他。游戏的独特之处在于,AI不仅是一个续写故事的工具,还是一个有性格的“对手”。国王傲慢而暴躁,崇尚武力,玩家需要通过巧妙的叙事技巧,才能成功集齐武器并完成复仇。
起司的团队通过大语言模型(如智谱GLM)驱动国王的对话,实时生成武器卡牌、场景和战斗台词。这种生成式AI的运用,让每个玩家的故事都独一无二,充满了未知的乐趣。
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AI与创作的博弈
在《1001夜》中,玩家与AI的对话是一场智力的较量。国王不会轻易被蒙骗,如果玩家的故事不合逻辑或过于现代,国王可能会失去耐心,导致游戏失败。这种设计让玩家在游戏中体验到了与AI的深度互动,同时也引发了关于AI与人类创作关系的思考。
起司认为,AI并不是一个简单的工具,而是一种“讲故事的材料”。她希望通过《1001夜》,让玩家意识到,AI可以以一种全新的方式参与到创作中,甚至改变故事的走向。这种互动不仅让游戏变得更加有趣,也让玩家在创作过程中获得了更多的自由和满足感。
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从论文到独立游戏
《1001夜》的开发历程,可以说是技术与创意的完美结合。从2020年的第一版demo,到2023年上线Steam的独立游戏,起司和她的团队经历了无数次的迭代和优化。每一次技术的进步,都为《1001夜》带来了新的可能性。
起司坦言,ChatGPT的发布对她来说是一个重要的转折点。以前,她需要花费大量时间解释自己在做什么,而现在,她可以直接说:“来玩一下这个和AI对话的游戏吧。”这种变化不仅让她感到欣慰,也让她更加坚定了继续探索AI游戏的决心。
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感受与思考
作为一名研究AI的美术生,起司对AI技术的未来充满了期待,但她也深知,技术的快速发展带来了许多争议和担忧。她希望通过《1001夜》,向大家展示AI的另一面——它不仅可以是一个强大的工具,还可以是一个有趣的创作伙伴。
起司认为,AI并不是要取代人类,而是要与人类共同创造。在《1001夜》中,玩家的故事由人类发起,AI则负责续写和互动。这种合作模式,让创作变得更加丰富和多元。
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结语
《1001夜》不仅是一款游戏,更是一个关于AI与人类创作的实验。起司通过这款游戏,向我们展示了AI的潜力和可能性。她相信,AI是一种特殊的讲故事的材料,而好的故事,正是因为技术的发展,才变得更加珍贵和独特。
在这个充满未知的AI时代,起司的《1001夜》为我们打开了一扇新的窗户,让我们看到了技术与艺术结合的无限可能。或许,未来的游戏世界,将不再只是人类的独角戏,而是人类与AI共同编织的奇幻故事。
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参考内容
本文参考了起司及其团队在《1001夜》开发过程中的经历,以及他们对AI技术的思考和探索。通过这些内容,我们得以一窥AI游戏背后的故事,以及创作者如何在技术与艺术的边界上不断前行。
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结尾
如果你也对AI与游戏的结合感兴趣,不妨去Steam上试玩《1001夜》的Demo,体验一下与AI对话的乐趣。或许,你也能在这个游戏中,找到属于自己的故事。